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云游戏深度研究:游戏与信息革命“玩物”并不“丧志”

时间:2019-12-16 17:37 来源:未知 作者:admin

  供给侧与需求侧同时对传统渠道的过高分成比例施压,云游戏技术或加 速这一进程。1)云游戏时代由于游戏不需要下载,应用商店的存在意义被 进一步削弱;缺乏内容生态和玩家生态沉淀的传统形态应用商店有可能被其 他高流量 App 跨界打击;2)云游戏使得玩家进入和退出一款游戏的壁垒变 得极低,目前应用商店推荐系统的导量能力或许暂时受冲击较小,但留存率 可能会降低,从而进一步降低应用商店的商业价值和产业线)同样将受冲击的,还有过度依赖渠道而忽视创新的 CP;云游戏模式或将促进 CP 的进一步洗牌。

  游戏是中国传媒行业盈利能力最强的子行业,目前估值处于历史较低水 平;云游戏的大规模应用有望催化新的业态和行业整体估值提升,给予行业 “买入”评级。云游戏是下一轮信息革命的前哨与推手,它的成长与成熟将 明确技术进步的路径;在这一过程中,新内容、新渠道、新服务将互相促进、 共同升级,带来传媒和计算机的板块性的、三到五年的投资机会。

  在国内,应用商店作为一种内容渠道,其强势地位是内容供给侧和需求 侧都尚未成熟带来的阶段性结果。而云游戏的出现有望颠覆这一格局。

  主机游戏的解禁伴随着国内移动互联网的兴起,手游的风行导致了主机 游戏错失了用户培育机会,这是市场共识的主机游戏在中国不温不火的重要 成因。1)但我们认为,随着中国玩家群体的日渐成熟,对于优质游戏产品 和游戏体验的追求没有上限:PC 与主机多终端的团队射击游戏《守望先锋》 国内基础定价 98 元/份,在中国大陆已售出超过 500 万份,即销售额超过 5 亿人民币;2)主机只是过去 20 年承载优秀游戏内容的最佳主体,云游戏时代主机的角色将逐步淡化;技术的进步将进一步降低中国玩家体验优质游戏 的门槛。

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